Les enfants d’ailleurs « tome 3″
Précédemment Rebecca, Max, Noé et Théo avaient découvert dans la maison du Père Gab, un passage vers un autre monde et ils sont maintenant dans un pays étrange et peu accueillant. Leur but est de rechercher un autre passage pour revenir dans leur monde. Leur quête n’est cependant pas de tout repos et le Maître des Ombres accompagné de ses serpents noirs destructeurs veille à ce qu’ils ne trouvent pas le chemin de la sortie. Heureusement en route, ils font la connaissance de plusieurs personnes, dont Ilvana, une jeune fille qui ne parle pas leur langue, qui vont les aider. Èloignée de son village, Rebecca, Max, Noé et Théo veulent ramener Ilvana chez elle, mais elle semble vouloir rester avec eux. Le petit groupe abandonné dans une cité hantée décide de monter sur une barque qu’ils ont découverte pour rejoindre l’autre côté du lac. En cours de route, ils sont attaqués par un gigantesque poisson, mais heureusement leur embarcation tient le choc. Le lendemain, lorsqu’ils se réveillent, la barque a accosté sur une rive du lac. Ils ne savent pas vraiment où ils sont mais décident de poursuivre leur chemin à pied. Ils pénètrent dans un village de pêcheurs où les habitants les accueillent chaleureusement et leur offrent du poisson comme présent. Après cette halte, ils continuent sur leur lancée et découvrent une grotte, habitée par une énorme créature…
LES QUATRE SYMBOLES
Après avoir réussi à faire fuir l’immonde bête, Rebecca, Max, Noé et Théo pénètrent dans la grotte et découvrent des indices qui leur permettraient de repartir : quatre symboles, des repères géographiques indiquant l’endroit où se trouverait un passage. Il se mettent alors en route et trouvent trois symboles, mais ils en manque un quatrième. La nuit étant tombée, à bout de force, ils décident de reprendre les recherches le lendemain. Alors qu’ils sont entrain de se restaurer, le Maître des Ombres apparaît et ses serpents noirs encerclent les cinq jeunes adolescents. Ces deniers pour se protéger font un cercle de feu et tirent sur leurs ennemis. Au petit matin, ils ont réussi à se débarrasser du Maître des Ombres et de ses fidèles serpents noirs. Il n’en reste qu’un et Ilvana semble connaître le serpent. En voulant le serrer dans ses bras, elle passe au travers et meurt. Tous sont choqués et c’est avec une immense peine que Rebecca, Max, Noé et Théo se remettent en route. Ils trouvent enfin le passage et peuvent rentrer chez eux. Ils retrouvent leurs parents et par la même occasion innocentent le pauvre malheureux qui était censé les avoir kidnappés. Tous pensent qu’ils ont en fait une fugue…
AVIS
Un troisième tome qui clôture un premier cycle et dont la fin laisse envisager une suite mouvementée. Pour ce qui est de ce tome, l’action est au rendez-vous, les créatures étranges aussi, mais c’est dommage que l’on en apprenne pas un peu plus sur le Maître des Ombres. En effet, il poursuit les enfants, puis tente de s’attaquer à eux. Pour ce qui est de ses intentions cela reste un peu flou mis à part à la fin du tome. Sans doute est-ce pour attiser la curiosité de nos petits lecteurs pour le prochain tome ! En tous cas ces derniers seront ravis de découvrir dans ce troisième tome, six photos instantanées qui correspondent aux photos prisent par les héros. C’est donc à vous de retrouver les cases identiques aux photos. Un petit jeu très amusant et original que vous pouvez effectuer pendant ou après votre lecture ! Nos jeunes lecteurs apprécieront certainement cette initiative et passeront un bon moment avec les aventures de leurs héros qui, ne l’oublions pas, pour se sortir d’affaire font toujours preuve de courage et d’ingéniosité !
| FICHE TECHNIQUE | |
| Parution | - |
| Sens de lecture |
- |
| Genre | Aventure |
| Nombre de pages |
48 |
| Editeur | Dupuis |
| Scénariste(s) |
Nykko |
| Dessinateur(s) |
Bannister |
| Coloriste(s) | - |
| Public concerné |
Tout public |
| Prix |
9.50 euros |
| Date de sortie |
4 juin 2008 |
| Site officiel |
dupuis.com |
