Tie Break tome 2
Dans le tome 1, Ryo, dont l’inscription avait été annulée suite à son départ furtif puis avait été sauvée ensuite par un des membres détenant cinq feuilles (Kojiro), possède maintenant le survêtement officiel du club et commence son entrainement, si on peut appeler cela comme çà. Ne possédant qu’une feuille sur son blouson comme toutes les jeunes recrues, Ryo apprend alors les règles en vigueur dans ce club, et elles sont très simples. Pour pouvoir jouer au tennis sur un court (terrain) les membres du club doivent avoir au minimum deux feuilles. Pour obtenir ses feuilles, il suffit de défier un autre membre du club lors d’un match. Ensuite… Eh bien le vainqueur du match remporte la feuille et le vaincu descend en grade. Si vous possédez juste une feuille, ce qui est le cas de Ryo et des jeunes recrues, vous êtes bons pour être ramasseur de balle. Dans un tel environnement, Ryo découvre, alors, que pratiquer le tennis dans ce lycée c’est comme être entré dans la fosse aux lions. Alors que Ryo réfléchit au moyen de gagner des feuilles, une annonce est faite pour informer les membres du club de la rencontre entre Kato (trois feuilles) et Tsujimoto (quatre feuilles). C’est ainsi que notre jeune Ryo va découvrir le poids des feuilles. Quelques heures plus tard, après un combat intense, le verdict tombe. Kato remporte le match face à Tsujimoto. Possédant maintenant quatre feuilles, Kato, le lendemain, peut enfin s’offrir le luxe de s’entrainer sur un court en terre battue. Mais alors qu’il se prépare pour son échauffement, Tsujimoto qui a mal digéré sa défaite, blesse Kato en refermant la porte sur son poignet. Incapable de jouer, Kato est envoyé à l’infirmerie et Ryo, qui a vu la scène, accuse Tsujimoto de l’avoir fait exprès. Ne se laissant pas démonter pour autant, Tsujimoto qui continue de nier l’évidence, pousse alors Ryo à bout qui en profite pour le défier lors d’un match d’intervention pour l‘obtention de feuilles.
RYO « LE NOVICE » VERSUS TSUJIMOTO « LE KILLER » DES COURTS !
Acceptant le défi, Tsujimoto repart serein tandis que Ryo prépare son équipe de cinq joueurs. Ryo est conscient de l’enjeu du match car si son équipe perd, elle sera automatiquement expulsée du club puisqu’elle n’aura plus de feuilles. Il motive donc ses troupes pour le jour J. Le soir, alors qu’il s’entraine sur un mur pour mettre en pratique ce que lui a appris Fujimura, Ryo rencontre le père de Tomoko (amie d’enfance) qui est professeur de japonais au lycée Seiryo. Voyant Ryo en difficulté, le professeur propose alors au jeune garçon de faire un exercice pendant cinq jours en lui garantissant qu’il sera plus fort (maitrise de la balle). Mettant en pratique l’exercice qui lui a été conseillé, Ryo s’exerce sans relâche mais il n’est pas le seul. Hayasaka, Fujimura et les autres membres de l’équipe de Ryo travaillent d’arrache pied pour être au top de leur forme le jour J. Le jour du match d’interversion est enfin arrivé et l’équipe de Tsujimoto va avoir du fil à retordre. Commençant le premier match, Hayasaka alias de « Lifteur » ne fera qu’une bouchée de son adversaire. Ce qui ne sera pas le cas du second mettant les deux équipes à égalité. Puis vient le tour de Tanaka qui affronte son ex meilleur ami et qui remporte le match…
L’équipe de Ryo étant en tête avec deux matchs contre l’équipe de Tsujimoto, c’est au tour de ces deux derniers de régler leur compte sur le court. Lors du premier jeu Tsujimoto, qui est toujours aussi sûr de lui, se retrouve alors face à un adversaire surprenant. Retournant les balles de son adversaire Ryo, grâce à l’exercice qu’il a pratiqué durant cinq jours, commence à comprendre le véritable sens de ce sport. Chaque échange lui procure des sensations nouvelles et tout son corps ressent cette euphorie. Gagnant le jeu de son adversaire, Ryo enfonce le clou en remportant son jeu et plus exactement en réalisant un jeu blanc (que des « ace » !). Devant cet affront et mené deux jeux à zéro, Tsujimoto décide de reprendre la main en jouant son style puissant et surtout violent. Ryo réussira t-il à surmonter cette épreuve et à emmener son équipe jusqu’au « Set » gagnant !!!
UN RYTHME SOUTENU !
Tie Break tome 2 continue sur sa lancée pour nous raconter la suite de Ryo le novice au tennis. Axé essentiellement sur la constitution de l’équipe de Ryo, de l’entrainement et du jour du match d’interversion, le second volume décortique chaque étape pour nous tenir en haleine jusqu’à la fin (aussi bon qu’une série animée). Ainsi on découvre chaque aspect des personnages clés de la série comme Hayasaka le « Lifteur » qui, en plus d’aimer Bob Marley, est un véritable joueur. Ou encore Tanaka, un élève de première année, qui s’était retrouvé à ramasser des balles (ne lui restant plus qu’une feuille) et dont la confiance dans son jeu renaitra de ses cendres tel un phénix, grâce à Ryo, bien sûr. Par rapport au premier tome, l’auteur « Michiteru Kusaba » apporte plus d’humour dans le scénario et l’intensifie grâce à son dessin notamment en cadrant les personnages pour bien montrer les expressions de leur visage. Du côté du graphisme justement, comme pour le premier tome, les actions s’imposent sur des « doubles pages » et sur des « une page » pour donner plus de force aux événements. Entrecoupées de vues aériennes pour voir les adversaires s’affronter, les planches sont encore une fois de plus fluides et toujours aussi dynamiques (aucune faille dans ce manga !). Et même les pages sur fond noir pour les passages qui font référence au passé ou au souvenir, notamment pour Tanaka, ne déroutent pas le lecteur dans l’histoire de ce second volume.
Vous l’aurez compris, Tie Break est un manga de très bonne qualité autant au niveau du scénario que du dessin. Et je pense qu’un de ces jours, on verra une série animée adaptée sur cette série qui utilise des ingrédients qui font mouche, à savoir « un personnage simple mais qui a le pouvoir de changer les gens » (tiens cela me rappelle des séries comme Naruto ou encore Dear Boys !)…
| FICHE TECHNIQUE | |
| Parution | - |
| Sens de lecture |
Japonais |
| Genre | Sport, action |
| Nombre de pages |
192 pages |
| Editeur | Manga Soleil |
| Scénariste(s) |
Michiteru Kusaba |
| Dessinateur(s) |
Michiteru Kusaba |
| Coloriste(s) | - |
| Public concerné |
Tous publics |
| Prix |
6,95 euros |
| Date de sortie |
27 juin 2009 |
| Site officiel |
soleilmanga.fr |

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